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몬스터 헌터 2nd
간만의 캡콤의 100만장 돌파, psp 첫 밀리언 셀러 몬스터 헌터 포터블도 이제 밀리언 셀러 돌파 그런 게임이기에 닌텐도로 이적 되버리는 사실이 너무 슬픕니다. 어찌됬던 무지하게 했습니다. 대쉬 버튼을 너무 세게 누른 건지. r트리거 버튼이 눌러져 있어서 psp 사용에 무리가 왔습니다. 세컨드 G도 나옵니다만. 솔직히 아주조금 버젼업 시켜 놓고. 팔아 먹는 다는 생각이 드는 군요. 새로운 적, 기존의 적들의 새로운 공격 패턴이 늘었으면 하는게 사실입니다. 바이오 하자드 4 처음에 봤을 때는 바이오 하자드 같지 않은 3인칭FPS 다라고 생각 했습니다만. 수수께끼를 푸는 요소는 사라져갔고. 컨티뉴가 생겨 버렸습니다만 체력 관계없이 일격사 당하는 경우도 많고 액션 게임으로써는 수작 기회가 된다면 위 버젼으로도 해보고 싶습니다. 바이오 하자드 1 정말로 기종 선택이 부른 실패라고 생각 되는 게임이였습니다. 특별하게 흠잡을 것도 없고 칭찬 할 점이 없는 건 그저 5년 전 게임이니 .... 데드 라이징 글자도 작아서 안보이고 레벨에는 제한이 있고. 한 화면의 많은 좀비가 나오는건 확실히 신기 했습니다. 엑스박스360의 소음을 느끼게 해준 소프트 입니다. 호시가미 진짜로 특징이 없는 시뮬알피지 캐릭터는 하나 같이 같은 능력을 가진 느낌이고 상성의 특별한 의미가 없어 파티원 전원이 클론 집단인 느낌이 들었습니다. 리메이크판보다는 플스판 그림이 더 좋았는데 그분은 이제 코믹잡지 LO표지 작가로 활동을.... 이런분이 그림 그려서 내는 게임은 닌텐도가 허락안하나 봅니다. 슈퍼로봇대전 OGS 오리지날 캐릭터들의 꿈의 경연 주력 유닛 없고 다 고만고만한 OG1보다 역시 OG2가 재밌습니다. 콤보 공격이 없어져서 힘들게 얻은 게슈페스트 2 S 의 의미가 없어졌지만 솔직히 맨날 건담타고 후반부 돼서 뉴건담 타는 판권 캐릭 패턴은 이제 지겹습니다. 근데 NDS 판 OG사가는 오버 에이스 3 보컬 곡 등장으로 텐션을 올려버려 초기 수요가 엄청 났습니다. 어찌 되던 등장은 시키자 라는 생각으로 대다수의 유닛이 스토리에 관여를 안하고 등장도 안할 수 있게 구입 유니트가 되어 버렸습니다 . 주인공이나 스토리나 주인공 로보트나 참으로 매력이 없었습니다 게임은 아누비스 보다 재미 없었습니다. 킹오브 파이터즈 94 왠 10년이나 더 지난 레트로 게임이지만. 은근히 자주 했습니다. 3단 콤보 맞으면 기절 후 다시 한번 공격을 먹이는 절명 아닌 절명기와 시리즈 유일한 연속 약공격으로 기절을 유발시키는 요소가 스릴 있습니다
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